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深渊魔塔评测:舍弃回合的DBG带来的不同体验

时间:2018-11-20

小制作的独立游戏常常给人耳目一新的感觉,最近有一款卡牌游戏十分有趣,叫《深渊魔塔》,是一款正在抢先体验的单机“爬塔”游戏,下面游戏吧小编远山将为大家带来《深渊魔塔》游戏评测。

其貌不扬的独立游戏

美工不行几乎是小制作独立游戏的通病,这也无可厚非,毕竟优秀的美工在哪个行业都是十分烧钱的,《深渊魔塔》虽然比起《想不想修真》要好一些,勉强也能做出怪物立绘和稍微能看的卡面,但美工依然是属于非常糟糕的那一类。同样《深渊魔塔》的音乐虽然经过了改版但依然是可有可无的存在。

当然,卖相不好其实影响并不那么大,对于一款卡牌游戏来说最重要的始终还是玩法内核。在这一点上远山认为《深渊魔塔》非常出彩。

精彩耐玩的玩法内核

首先是深渊魔塔与其他“爬塔”游戏不一样,它舍弃了回合制,不再是你一刀我一刀地互相算牌,而是采取了一种仇恨积累的方式,你的出牌将积累怪物的仇恨值,一旦仇恨值满足怪物某个技能触发的数值,怪物就会攻击。这种仇恨设计让初上手的远山吃了个大亏。

因为回合制的DBG中,玩家是可以通过卡牌的构筑来形成单回合击杀的“自闭”“不交流”卡组的,依靠高速的过牌和能量恢复,将手上仅有的几张牌以无限循环的方式打出,怪物也就会一点声响都没有地就被击杀。但这种打法在这种仇恨系统中会被迅速中断,这也让玩家构筑卡牌的时候要更加考虑仇恨值的计算。

其次,除了仇恨值系统之外,开发者还做了一个塔罗牌的暗语系统,根据开发者的话来说灵感来自暗黑2的符文和符文之语,不同效果的塔罗牌搭配在一起可以形成组合,给予玩家强大的帮助,但是塔罗的组合是不确定的,顺序也是不确定的,这就需要玩家在一局局游戏中去探索未知的组合,这个过程对于远山来说是非常有趣且愉快的。

再次,《深渊魔塔》在关卡设计上不仅仅拘泥与怪物和随机事件的设计,还加入了独有的每个关卡都不一样的设计,比如第三关无处不在的BOSS红龙,拒绝在BOSS的位置上乖乖等你,你随时可能在高层遇到,加上随机味道十足的事件和怪物特性,让每一局都是全新的体验。

最后要谈一下游戏的卡牌构筑,开发者让每一个职业都充满着自己的特色和独特的玩法,可以说换了一个职业就等于换了一款游戏,而且每一个职业可以成型的卡组都非常多,光是先驱者就可以打出武器流、流血流、齿轮流等等,远山在游玩过程当中发现能够成为卡组核心卡牌的非常多,每一局都是全新的尝试。

总结

总的来说《深渊魔塔》其貌不扬,美工音乐和UI都很简陋,但这毕竟是一款单人开发的游戏,这些简陋都可以接受,而作为一款卡牌游戏来说,可玩度非常高,即使是身为“爬塔老咸鱼”的远山都可以找到全新的乐趣,非常推荐各位喜欢“爬塔”的玩家去玩。

以上是游戏吧小编远山为大家带来的《深渊魔塔》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。

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